Adepta
Все работы

Экспериментальная сборка · A-10 · v0.4

Luma Objects

Сначала коллекционный объект, потом товар.
КреативыДизайнерская мебельPortfolio Gallery
ADEPTA LAB / RUNNING7517 / ADAPTED
Portfolio Galleryv0.4 / LAB
OBJECT 01LUMA

MATERIAL
LIGHT
SCALE

КАКУЮ ЗАДАЧУ РЕШАЕММожет ли предмет стать желанным раньше, чем товаром?
01Расчётный бизнес-сценарийКомпания и цифры условные
02Рабочая механикаPortfolio Gallery
03Модельный результатДля оценки масштаба задачи

РАСЧЁТНЫЙ БИЗНЕС-СЦЕНАРИЙ

Продавать дорогие предметы без скидки в первом экране.

БЮДЖЕТ$32 000 на рекламу в месяцПЕРИОДМодель на 10 недель
01+63%Глубина просмотра
021.6 → 2.3ROAS новых покупателей
03+17 п.п.Доля дорогих товаров

Расчёт для предметных роликов, редакционных страниц и доказательств качества.

МОДЕЛЬ БИЗНЕСА

Что продаём и где начинается проблема.

01МАСШТАБПремиальный мебельный бренд
02РЫНОКФранция, Германия и Бенилюкс
03ПРОДУКТЛимитированная мебель и свет
04МОДЕЛЬ ДОХОДАДорогие онлайн-покупки и заявки дизайнеров
ЗАДАЧА

Увеличить первые продажи высокомаржинальных предметов без постоянных скидок.

НА СТАРТЕ

Сайт выглядел как журнал, но реклама повторяла каталожные фото и вела всех в одну сетку товаров.

ЦЕЛЬ

Поднять ROAS новых покупателей выше 2,1, увеличить долю дорогих товаров и удержать CPA покупки ниже $145.

ИСТОРИЯ ЭКСПЕРИМЕНТА

Каталог показывал мебель. Но не давал почувствовать предмет.

Сюжет построен на расчётной модели. Компания, бюджет и результаты условные; логика диагностики и работы показана так, как выглядела бы в реальном проекте.
  1. 01
    01 / ВХОДЯЩАЯ ЗАДАЧА

    Первый симптом был виден не в рекламном кабинете.

    Предметы с долгим циклом выбора превращались в одинаковые превью, размеры и цену. Посетители любовались коллекцией, откладывали решение и возвращались к брендам, у которых материал, масштаб и ручную работу было легче представить в живом интерьере.

    Премиальный мебельный бренд продавал лимитированная мебель и свет на рынке: Франция, Германия и Бенилюкс. Модель бизнеса — дорогие онлайн-покупки и заявки дизайнеров. На поверхности задача звучала просто: Увеличить первые продажи высокомаржинальных предметов без постоянных скидок.

    МОДЕЛЬ
    Дорогие онлайн-покупки и заявки дизайнеров
  2. 02
    02 / ПЕРВАЯ НЕДЕЛЯ

    Имидж против продаж

    Сайт выглядел как журнал, но реклама повторяла каталожные фото и вела всех в одну сетку товаров. Главная ловушка была в показателях, которые выглядели приемлемо по отдельности. CTR рекламы находился на уровне 0.71%, cpc — $2.84, а cpa покупки — $179.

    Команда боялась, что тестовые варианты удешевят бренд. Это меняло диагноз: проблема была не в одной кнопке рекламного кабинета, а в том, какое событие система считала успехом и какой сигнал получала команда. Вместо оптимизации красивого промежуточного числа требовалось связать рекламу с результатом, который действительно приносит бизнесу деньги.

    CPA покупки
    $179 → <$145
  3. 03
    03 / ПОВОРОТ

    Собрать страницу предмета как тактильную историю, а затем убрать сомнения масштабом, образцами и консультацией человека.

    Первым решением стало «Истории предметов». Превратить материал, автора и интерьерный контекст в разные рекламные направления. Следом — «Редакционные страницы»: Связать каждый ролик с короткой историей, размерами, доставкой и доказательствами.

    Сохранили единый арт-дирекшн, меняя последовательность, кадр, доказательство и контекст. Когда появилась единая логика измерения, стало видно, что можно отключить сразу, что требует нового сообщения, а где результат упирается не в трафик, а в страницу, обработку заявки или доступность продукта. Так эксперимент превратился из набора гипотез в управляемую последовательность решений.

    ПЕРВОЕ РЕШЕНИЕ
    Истории предметов
  4. 04
    04 / СБОРКА СИСТЕМЫ

    Предметы с весом: сначала дать почувствовать фактуру, массу и свет, затем показать цену.

    Предметы с весом: сначала дать почувствовать фактуру, массу и свет, затем показать цену. Для этого запланировали: 10 фактурных роликов, 30 нарезок и баннеров, 5 редакционных страниц и форма спецификации для дизайнеров. Проверяли не абстрактную «красоту», а конкретные элементы: макро материала, изменение комнаты, руки мастера, лимитированность, уверенность в доставке и масштаб в интерьере.

    Путь пользователя собрали как одну цепочку: Фактурный ролик → История предмета → Покупка или заявка дизайнера → Продажа с учётом маржи. Каналы Meta, Pinterest, Google Shopping, YouTube перестали жить в отдельных отчётах, а инструменты Shopify, GA4, Pinterest Tag, CRM, Product feed связали расходы, поведение и конечный результат. Добавили ассоциированные продажи, сохранения и запросы образцов в оценку.

    СИСТЕМА
    4 канала · 5 инструментов
  5. 05
    05 / РЕШЕНИЕ

    В дизайнерских предметах конверсия идёт за желанием. А желанию сначала нужны детали, а не кнопка.

    В расчётной модели ctr рекламы изменился с 0.71% до 1.43%, cpa покупки — с $179 до $132, а доля дорогих товаров достиг 48%. Это не обещание будущему клиенту, а прозрачный ориентир: какие числа должны подтвердить или опровергнуть выбранную механику.

    Недели 9–10: Масштабировать прибыльные предметы и заявки дизайнеров. Главный вывод оказался шире отдельной кампании. Для эффективности не понадобилась эстетика скидок. Понадобилось связать желание с наличием, маржой и уверенной покупкой. Именно такую логику мы переносим из модельного сценария в реальный проект — с настоящими данными, ограничениями и ответственными за решение людьми.

    Доля дорогих товаров
    48%

KPI / CTR / CPC / CPA

Не один красивый процент. Вся цепочка цифр.

Все показатели в этом разделе расчётные и показывают логику сценария.
01CTR рекламы
БЫЛО
0.71%
ЦЕЛЬ
1.20%
МОДЕЛЬ
1.43%

Сила визуального желания

02CPC
БЫЛО
$2.84
ЦЕЛЬ
<$2.20
МОДЕЛЬ
$1.92

Цена перехода заинтересованного посетителя

03CPA покупки
БЫЛО
$179
ЦЕЛЬ
<$145
МОДЕЛЬ
$132

Цена нового заказа

04ROAS новых покупателей
БЫЛО
1.6
ЦЕЛЬ
>2.1
МОДЕЛЬ
2.3

Выручка новых покупателей на доллар рекламы

05Доля дорогих товаров
БЫЛО
31%
ЦЕЛЬ
>40%
МОДЕЛЬ
48%

Доля продаж высокомаржинальной коллекции

СТРАТЕГИЯ

Четыре решения, которые меняют экономику.

  1. 01
    Истории предметов

    Превратить материал, автора и интерьерный контекст в разные рекламные направления.

  2. 02
    Редакционные страницы

    Связать каждый ролик с короткой историей, размерами, доставкой и доказательствами.

  3. 03
    Передать маржу

    Учитывать маржу и остатки при управлении товарной рекламой.

  4. 04
    Отдельно собирать дизайнеров

    Переводить дизайнеров в запрос образцов и спецификаций.

РЕКЛАМНАЯ ИДЕЯ

Предметы с весом: сначала дать почувствовать фактуру, массу и свет, затем показать цену.

ПРОИЗВОДСТВО

10 фактурных роликов, 30 нарезок и баннеров, 5 редакционных страниц и форма спецификации для дизайнеров.

ЧТО ТЕСТИРУЕМ

Макро материала, изменение комнаты, руки мастера, лимитированность, уверенность в доставке и масштаб в интерьере.

ПУТЬ К РЕЗУЛЬТАТУ

  1. 01Фактурный ролик
  2. 02История предмета
  3. 03Покупка или заявка дизайнера
  4. 04Продажа с учётом маржи

ЧТО ПОШЛО НЕ ПО ПЛАНУ

Проблемы не прячем. Показываем решение.

01

Имидж против продаж

ПРОБЛЕМА

Команда боялась, что тестовые варианты удешевят бренд.

РЕШЕНИЕ

Сохранили единый арт-дирекшн, меняя последовательность, кадр, доказательство и контекст.

02

Долгое решение

ПРОБЛЕМА

ROAS дня недооценивал сохранения и заявки дизайнеров.

РЕШЕНИЕ

Добавили ассоциированные продажи, сохранения и запросы образцов в оценку.

ПЛАН РАБОТЫ

Что происходит по ходу проекта.

  1. 01Недели 1–2

    Разобрать маржу, остатки и пути выбора.

  2. 02Недели 3–5

    Собрать фактурную рекламную систему.

  3. 03Недели 6–8

    Запустить редакционные и товарные маршруты.

  4. 04Недели 9–10

    Масштабировать прибыльные предметы и заявки дизайнеров.

ГЛАВНЫЙ ВЫВОД

Для эффективности не понадобилась эстетика скидок. Понадобилось связать желание с наличием, маржой и уверенной покупкой.

Сценарий условный. Работа над решением — настоящая.

Название компании, бюджет и результат созданы для этого примера и не являются опубликованным кейсом клиента. Они показывают, какую экономику, воронку и систему измерений мы заложили бы в такую задачу.

Обсудить похожее решение
Luma Objects — эксперимент Adepta | Adepta