Adepta
Все работы

Экспериментальная сборка · A-03 · v0.5

Arcade Run

Сделать рекламу похожей на первые десять секунд игры.
КреативыMobile gamingCard Fan
ADEPTA LAB / RUNNING14896 / ADAPTED
Card Fanv0.5 / LAB
HOOK 01FAIL9:16
HOOK 02CHOICE9:16
HOOK 03UPGRADE9:16
HOOK 04WIN9:16
КАКУЮ ЗАДАЧУ РЕШАЕМСколько разных хуков выдержит один игровой цикл?
01Демонстрационная работаПоказывает наши возможности
02Рабочий интерфейсCard Fan
03Данные подписаныЦифры в сцене синтетические

WHY / WHAT

От бизнес-задачи
до рабочего решения.

01 / ПРОБЛЕМА

Что не работает у бизнеса

Сильный игровой цикл не спасает, если каждый ролик долго объясняет механику и начинается одинаково. Эксперимент исследует разнообразие до наступления усталости.

02 / РЕШЕНИЕ

Как предлагаем решить задачу

Собираем язык почти-игровых роликов: невозможный выбор, промах, апгрейд и реакция. Каждый хук связываем с качеством когорты, а не только с дешёвой установкой.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ

Четыре шага от проблемы до результата.

  1. 01Хук
  2. 02Установка
  3. 03Удержание
  4. 04Масштаб

ЧТО ПОЛУЧИТ КЛИЕНТ

Конкретные материалы и рабочие инструменты

  • 015 hook families
  • 0240 short-form variants
  • 03Localization kit
  • 04Creative cohort board

ПЛАН ПРОВЕРКИ

Красиво — недостаточно. Проверяем на реальных действиях.

01 / НАСТРОИТЬ ДАННЫЕ

Подключить данные, по которым можно увидеть результат.

02 / ПОКАЗАТЬ

Дать первую рабочую версию реальным пользователям или команде.

03 / РЕШИТЬ

Продолжить, изменить или остановить работу по фактам, а не по вкусу презентации.

КАК ПОЙМЁМ, ЧТО РАБОТАЕТ

IPM · D1 retention · Creative decay · D7 ROAS

Это реальная демонстрационная работа Adepta.

Это не клиентский результат: цифры внутри тестовые. Для вашего проекта решение, инструменты и способ оценки соберём под задачу и бюджет.

Обсудить похожее решение
Arcade Run — эксперимент Adepta | Adepta